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バイナリ とは

バイナリ とは
#include #include #define STACK_SIZE 100 long stack[STACK_SIZE]; int pointer; void init(void); void push(long); long pop(void); int main(void) < int c; long x, a, b; init(); while ((c = getchar()) != EOF) < if (isdigit(c)) < ungetc(c, stdin); scanf("%ld", &x); push(x); >else < switch(c) < /* すべての四則演算において, 一番上の数をスタックから降ろしてbに代入, 次の数をスタックから降ろしてaに代入 */ case '+': /* ここにコードを記述.一文とは限らない */ break; case '-': /* ここにコードを記述.一文とは限らない */ break; case '*': /* ここにコードを記述.一文とは限らない */ break; case '/': /* ここにコードを記述.一文とは限らない */ break; case '¥n': printf("答えは %ld です.¥n", pop()); init(); break; case ' ': case '\t': break; default: printf("不正な文字がありました.もう一度入力してください¥n"); while ((c = getchar()) != EOF && c != '¥n'); break; >> > > void init() < pointer = 0; >void push(long x) < if (pointer >= STACK_SIZE) printf("Stack overflow¥n"); else stack[pointer++] = x; > long pop() < if (pointer else return stack[--pointer]; > 〜実行結果〜 75+64-*3/ 答えは 8 です. 65*53+2/- 答えは 26 です. Ctrl+D" />

再配置可能なバイナリとは何ですか?

Relocation は linking バイナリ とは バイナリ とは および読み込みに関連しています。詳細については、Levineの本 Linkers&Loaders を参照してください。昔( nixの初め 、1970年代)、カーネルはブロック- メモリセグメント -をディスクからRAMにコピーするだけで実行ファイルをロードして開始しましたが、今日では 仮想メモリ & ページング 有効化 共有ライブラリ 、物事はmuchより複雑。

通常 オブジェクトファイル (またはライブラリ)-再配置可能バイナリと呼ばれることもあります-には、いくつかのバイナリセクション(マシンコードやデータを含む)だけでなく、セグメントを変更する一連の再配置ディレクティブを含むいくつかの再配置セクションも含まれますリンク時またはロード時のセクションを含みます。一部の 実行可能ファイル (特にこれらの 動的にリンクされた )に再配置ディレクティブが含まれている可能性があります. 再配置ディレクティブは次のとおりです。 Aとリンカの値の差の最下位24ビットによる後続の3バイト symbol (たとえば、指定された関数のアドレス) printf

[〜#〜] elf [〜#〜] の詳細を読み、システムに関連する [〜#〜] abi [〜#〜] 仕様を読んでください(例 this one for Linux/x86_64 ABI)、コンピュータで可能な特定の再配置ディレクティブの詳細。実際の再配置ディレクティブは、プロセッサの 命令セット & アドレッシングモード と、リンカーまたはオペレーティングシステムカーネルの柔軟性に依存します。

一部のシステムでは、再配置ディレクティブ(実際にはいくつかの bytecode リンカー用)が複雑になり、それらを作成できる Turing complete (iirc、一部のバージョンのHPPA RISCプロセッサー用HPUXの一部)条件付き、算術、ループなど、非常に複雑な再配置がありました。

また、 リンク時の最適化 は、非常に複雑な再配置と見なすことができると考えるかもしれません。しかし、ほとんどの人はそれを奇妙な コンパイラの最適化 リンク時に発生すると考えています(実際、コンパイルとリンクと実行の境界は不明確です。 ジャストインタイムコンパイル)も参照してください =)。

0と1のコンピュータ世界 バイナリで遊ぼう!

バイナリは0か1かという単なる数値の羅列ですが、不思議な魅力があります。それがデータとしての意味を持ったとき、さまざまな刺激を我々に与えてくれます。
またバイナリを読むことは楽しいものですが、そこに遊びを加えて人との繋がりができるならば、楽しみを越えた感動があるかもしれません。
「コンピュータ解析に憧れるが最初の一歩が踏み出せない」方、本書を通じて魅惑の"バイナリ世界"に一歩踏み出してみましょう!

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関連ページ

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はじめに
1章 バイナリ・トレーニング
1.1 まずはバイナリに慣れよう
1.1.1 2進数と16進数
1.1.2 16進数に慣れよう バイナリ とは バイナリ とは
1.1.3 2進数に慣れよう
1.1.4 2進数を指で数える
1.1.5 バイナリエディタ
1.1.6 バイナリ とは バイナリエディタを使ってみる
1.1.7 16進電卓
1.1.8 ASCIIコード
1.2 バイナリ筋トレ
1.2.1 バイナリけんけんぱ
1.2.2 バイナリ体操

2章 バイナリかるた
2.1 バイナリかるたとは何か?
2.1.1 かるた札を作ってみた
2.2 バイナリかるたを作ってみよう
2.2.1 かるた生成システム
2.2.2 システムの利用方法
2.2.3 オリジナルかるたを作ってみる
2.2.4 ビットマップの配色
2.3 かるた実践:どのように見るか?
2.3.1 アーカイブファイルを見る
2.3.2 実行ファイルを見る
2.バイナリ とは 3.3 画像ファイルを見る
2.3.4 パケットデータを見る
2.3.5 その他のデータを見る
2.4 応用例:バイナリカレンダー
2.バイナリ とは 4.1 日付を16進数で表記する
2.4.2 バイナリカレンダーを作ってみよう
2.4.3 オリジナルのカレンダーを作る

3章 アセンブラ・クロスワード
3.1 クロスワード・パズルを作ろう
3.1.1 システムコール・クロスワード
3.1.2 縦のカギと横のカギを入れる
3.1.3 もっと大きなものを作ってみよう
3.2 アセンブラ・クロスワードの制作に挑戦する
3.2.1 アセンブラ・クロスワード
3.2.2 アセンブラ・クロスワードを作ってみる
3.2.3 入れたい命令をピックアップする
3.2.4 クロスワードの原型を作る
3.2.5 クロスワードの完成形
3.3 バイナリ・クロスワード (坂井丈泰)
3.3.1 16進数でクロスワード・パズルを作る
3.3.2 解答と解説
3.4 バイナリ・ナンプレ (坂井丈泰)
3.4.1 普通のナンプレ
3.4.2 バイナリ・ナンプレ

4章 アセンブラかるた
4.1 16進かるた
4.1.1 かるた競技にしてみてはどうか
4.1.2 順番に追加していく
4.2 アセンブラかるた
4.2.1 かるた札を作ってみる
4.2.2 かるたのルール
4.2.3 アセンブラを覚える
4.2.4 バイナリ とは 機械語コードの一覧表
4.3 Z80かるた
4.3.1 Z80版のアセンブラかるた原案

5章 アセンブラ短歌
5.1 アセンブラ短歌とは何か?
5.1.1 アセンブラ短歌の普及活動
5.2 アセンブラ短歌の作品
5.2.1 作品「夏休み」
5.2.2 アセンブラに入門してみよう
5.2.3 味わい深さ
5.2.4 現代にアセンブラを学ぶ意義
5.3 SECCONのコンテスト応募作品を鑑賞してみよう
5.3.1 作品その1「虹」
5.3.2 作品その2「6502の憂鬱」
5.3.3 作品その3「黄金律は遠い」
5.3.4 作品その4「ミサカじゃないよ」
5.3.5 作品その5「ワビサビと書こうと思い. 」 バイナリ とは バイナリ とは
5.3.6 作品その6「うどんに思いを馳せて」
5.4 アセンブラ俳句 (竹迫良範)
5.4.1 Linux/x86で文字列を出力する方法
5.4.2 NASMでアセンブラ俳句
5.4.3 objdump -dで逆アセンブルして鑑賞
5.4.4 ゼロでも標準出力の謎
5.5 アセンブラ短歌の自動生成 (愛甲健二)
5.5.1 アセンブラ短歌の総数は?
5.5.2 5バイト句の総パターン数を求めよう
5.5.3 7バイト句の総パターン数を求めよう
5.5.4 アセンブラ短歌の総数を求めよう
5.5.5 アセンブラ短歌を詠むプログラムを作ろう
5.5.6 短歌密度のふしぎ
5.5.7 ステップ実行を監視しよう
5.5.8 文字列を出力するプログラムを出力するプログラムを作ろう

6章 アセンブラ・リズム短歌
6.1 シンセサイザで音を出してみよう
6.1.1 『バイナリで遊ぼう』?
6.1.2 ショートコーディングでソフトウェア・シンセサイザもどき
6.1.バイナリ とは 3 実行環境を構築しよう
6.1.4 まずはやってみよう
6.2 音声信号の簡単なお話
6.2.1 「標本化」「量子化」「符号化」
6.2.バイナリ とは 2 のこぎり波を鳴らせてみる
6.3 アセンブラ・リズム短歌
6.3.1 のこぎり波のアセンブラ短歌
6.3.2 宇宙短歌
6.バイナリ とは 4 ウェブから鳴らしてみる
6.4.1 オンラインでの音声再生

7章 文字縛りプログラミング
7.1 記号プログラミング
7.1.1 C言語で記号プログラミング
7.バイナリ とは 1.2 機械語コードで記号プログラミング
7.1.3 機械語コードをmain[]に埋め込む
7.1.4 charを無くすために
7.1.5 記号化してみる
7.2 表示可能文字での機械語プログラミング
7.2.1 x86以外でやってみよう
7.2.2 PowerPCの開発環境を用意する
7.2.3 表示可能文字で機械語を書く

8章 究極の趣味,バイナリ鑑賞
8.1 バイナリファイルをただ見てみよう
8.1.1 鑑賞に堪え得るバイナリファイルは何か?
8.1.2 ファイルシステムならばどうだろうか
8.2 ZIPファイル鑑賞 バイナリ とは
8.2.1 ZIPファイルを作成する
8.2.2 ファイルの中身を見てみよう
8.2.3 セントラルディレクトリ
8.2.4 データを破壊してみよう
8.2.5 GZIPではどうなるか
8.3 実行ファイル鑑賞
8.3.1 様々なアーキテクチャの実行ファイル
8.3.2 まずはx86を鑑賞する
8.3.3 x86の64ビット版「x86-64」
8.3.4 MIPS
8.3.5 ARMとThumb
8.3.6 AVR
8.3.7 68000
8.3.8 RISCとCISCとマイコン
8.3.9 アーキテクチャ鑑賞会

コンパイル後のバイナリデータのバイナリとはどういう意味でしたか?

テキストではない、くらいの意味だ。 バイナリ とは コンピュータはいろんなデータを扱えるのだが、基本中の基本になるのが文字(Wordのように修飾したりもしない、純粋に文字だけ)だ。だから文字だけのデータだけ特別扱いをされる。 文字だけのデータをテキストデータと呼び、その他全ての形式のデータをバイナリデータと呼ぶ。画像も音声も動画も実行可能プログラムもExcelファイルも全部バイナリだ。

ThanksImg

お礼日時: 2020/2/19 9:55

その他の回答(2件)

binaryは「2つの」の意味が有り、コンピュータにおいては2進数を表現しています。コンピュータのデータは基本的には全て2進数ですので、全てバイナリデータとも言えますが、メモ帳等で作ったファイルはテキストデータと呼ばれる8ビット1バイトの文字コードで人間がテキストとして読めるので、テキストデータと表現しています。つまり人間が見ても何が書いてあるのか分からないデータを主にバイナリデータと言っています。

『2値の』『2進数』と言った意味です。

あわせて知りたい

CやC++のソースコードからバイナリにコンパイルする際に,消える情報について教えていただけないでしょうか. コメント文が消えてしまうことは知っているのですが.それ以外に消える(バイナリのサイズが小さくなる)ものはございますでしょうか. 特に下記のものが気になります. 1. どこからも参照されていない関数,ファイル,変数など 2. 変数名や関数名 ご存知の方いればお願い致します.

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Pythonスクリプトのバイナリ化について Pythonでとあるツールを作成してそれをPyinstallerでコンパイルして配布したいのですが、Windows10 64bit環境でコンパイルしたらWindows7 などその他のプラットフォームでも正常に動作しますか? 回答宜しくお願い致します。

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Python でバイナリーデータをテキストデータに変換して保存する方法を教えてほしいです。

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テキストファイルに入ってるテキストデータをバイナリファイルに入ってるバイナリデータに変換するプログラムをC+ +で書きたいです。 変換するのは文字コードで環境はLinuxなのでUTF-8です。 またその逆でバイナリファイルをテキストファイルに変換するプログラムもお願いします。

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差分比較ツールのDFやwinmergeで、差分だけ抽出する機能はありますか?

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Pythonについて教えていただきたいです。 画像の問題の答えがなぜこうなるのかが分かりません。 xの値はリストの最初の要素+1 のままで変わりませんか? 1つ目の問題は x=13 のまま変わらず、13はリストの要素より小さくなることがあるから戻り値がFalse になる 2つ目の問題は x=22 のまま変わらず、22はリストのどの要素よりも大きいから戻り値がtrue になる 分からないなりに自分で考えてみたのですが、この解釈は間違ってますよね、、 if文のx=リストの要素 で何をやっているのかも分からないです。 どなたか教えていただけると嬉しいです。

0から50までの整数のうち、7の倍数だけを表示するプログラムを教えて欲しいです。 開発言語はPythonです。

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windows10です。 AutoHotkeyを使って、左クリックを任意のキー(キーボードのどれか)に 割り当てて使う書式を教えてください。 できれば、ソースと、その操作方法もお願いします。

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perlでバイナリファイルにバイナリで数値を書き込みたいのですが、コードサンプルいただけませんか? 例えば、『abcdef15』という文字列の右2桁を変数『$number』入れて、 バイナリファイルの100バイト目から2byte分にこの数値を入力する。 よろしくお願いします。

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VirtualBoxをアンインストールしようとすると、このような画面になり、ファイルがみつからないので消すことができませんとなります。 どのようにしてアンインストールすればよいでしょうか。

JavaScriptで変数の中身を出力する時に[これ]で囲われている時はどういう状況ですか?

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このc言語プログラムで以下の画像の実行結果になるようにするには /* */ で囲まれたところに何を記述すればいいのか教えていただきたいです。(※実行結果は入力例です。) #include <stdio.h></p>
<p>#include #include #define STACK_SIZE 100 long stack[STACK_SIZE]; int pointer; void init(void); void push(long); long pop(void); int main(void) < int c; long x, a, b; init(); while ((c = getchar()) != EOF) < if (isdigit(c)) < ungetc(c, stdin); scanf(else < switch(c) < /* すべての四則演算において, 一番上の数をスタックから降ろしてbに代入, 次の数をスタックから降ろしてaに代入 */ case '+': /* ここにコードを記述.一文とは限らない */ break; case '-': /* ここにコードを記述.一文とは限らない */ break; case '*': /* ここにコードを記述.一文とは限らない */ break; case '/': /* ここにコードを記述.一文とは限らない */ break; case '¥n': printf("答えは %ld です.¥n", pop()); init(); break; case ' ': case '\t': break; default: printf("不正な文字がありました.もう一度入力してください¥n"); while ((c = getchar()) != EOF && c != '¥n'); break; >> > > void init() < pointer = 0; >void push(long x) < if (pointer >= STACK_SIZE) printf("Stack overflow¥n"); else stack[pointer++] = x; > long pop() < if (pointer else return stack[--pointer]; > 〜実行結果〜 75+64-*3/ 答えは 8 です. 65*53+2/- 答えは 26 です. Ctrl+D" />

このc言語プログラムで以下の画像の実行結果になるようにするには /* */ で囲まれたところに何を記述すればいいのか教えていただきたいです。(※実行結果は入力例です。) #include バイナリ とは #include #include #define STACK_SIZE 100 long stack[STACK_SIZE]; int pointer; void init(void); void push(long); long pop(void); int main(void) < int c; long x, a, b; init(); while ((c = getchar()) != EOF) < if (isdigit(c)) < ungetc(c, stdin); scanf("%ld", &x); push(x); >else < switch(c) < /* すべての四則演算において, 一番上の数をスタックから降ろしてbに代入, 次の数をスタックから降ろしてaに代入 */ case '+': /* ここにコードを記述.一文とは限らない */ break; case '-': /* ここにコードを記述.一文とは限らない */ break; case '*': /* ここにコードを記述.一文とは限らない */ break; case '/': /* ここにコードを記述.一文とは限らない */ break; case '¥n': printf("答えは %ld です.¥n", pop()); init(); break; case ' ': case '\t': break; default: printf("不正な文字がありました.もう一度入力してください¥n"); while ((c = getchar()) != EOF && c != '¥n'); break; >> > > void init() < pointer = 0; >void push(long x) < if (pointer >= STACK_SIZE) printf("Stack overflow¥n"); else stack[pointer++] = x; > long pop() < if (pointer else return stack[--pointer]; > 〜実行結果〜 75+64-*3/ 答えは 8 です. 65*53+2/- 答えは 26 です. Ctrl+D

高一 情報 教えてください ♀️

至急お願いします。エクセルVBAのコードを教えてください。 3つの整数をInputBox関数より入力し、入力された値を、B1,B2,B3のセルに表示し、その3つの値(整数)の最大公約数をB5セルに出力するものです。 宜しくお願い致します。

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pythonについて質問です。 あるファイルをアプリ化して友達に配布したいのですが、その際 !pip install ~ 系の操作を友達にさせるのはなんだがセンスがないのでこれなしでアプリだけ起動すればいいようにしたいのですが何かいい方法はないでしょうか?

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Excel VBA について Findで検索するとき、指定の曜日を除外したいです。 Range("A5:B35”)に日付と曜日が入っていています。 繰り返しで日ごとのC:D列に人名がなければ、E列にrndでランダムな数字を割り振り、それを31日まで繰り返しています。 ただこれを日曜日だけは除外したいのですがどうしたらいいか分かりません。 うまくいく方法を教えていただきたいです。 sn = "人名" For i = 5 To 35 Set srng = Range(Cells(i, 3), Cells(i, 4)).Find(What:=sn, LookAt:=xlPart) If srng Is Nothing Then Cells(i, 5) = rnd Else Cells(i, 5) = 0 End if Next i

このC言語のプログラムを修正して下記のような実行結果にするにはどのようにプログラムを修正すればいいのか教えてください。 #include <stdio.h></p>
<p>void hanoi(int,バイナリ とは char,char,char); int main(void) < int n; printf(void hanoi(int n,char a,char b,char c) // 再帰手続 < if (n>0) < hanoi(n-1,a,c,b); printf("%d番の円盤を %c から %c に移動¥n",n,a,b); hanoi(n-1,c,b,a); >> 円盤の枚数 ? 4 1番の円盤を a から c に移動 2番の円盤を a から b に移動 1番の円盤を c から b に移動 3番の円盤を a から c に移動 1番の円盤を b バイナリ とは から a に移動 2番の円盤を b から c に移動 1番の円盤を a から c に移動 4番の円盤を a バイナリ とは から b に移動 1番の円盤を c から b に移動 2番の円盤を c から a に移動 1番の円盤を b から a に移動 3番の円盤を c から b に移動 1番の円盤を a から c に移動 2番の円盤を a から b に移動 1番の円盤を c から b に移動 円盤の移動回数は 15 です" />

このC言語のプログラムを修正して下記のような実行結果にするにはどのようにプログラムを修正すればいいのか教えてください。 #include void hanoi(int,char,char,char); int main(void) < int n; printf("円盤の枚数 ? "); scanf("%d",&n); hanoi(n,'a','b','c'); >void hanoi(int n,char a,char b,char c) // 再帰手続 < if (n>0) < hanoi(n-1,a,c,b); printf("%d番の円盤を %c から %c に移動¥n",n,a,b); hanoi(n-1,c,b,a); >> 円盤の枚数 ? 4 1番の円盤を a から c に移動 2番の円盤を a から b に移動 1番の円盤を c から b に移動 3番の円盤を a から c に移動 1番の円盤を バイナリ とは b から a に移動 2番の円盤を b から c に移動 1番の円盤を a から c に移動 4番の円盤を バイナリ とは a から b に移動 1番の円盤を c から b に移動 2番の円盤を c から a に移動 1番の円盤を b から a に移動 3番の円盤を c から b に移動 1番の円盤を a から c に移動 2番の円盤を a から b に移動 1番の円盤を c から b に移動 円盤の移動回数は 15 です

このc言語プログラムを編集して以下の実行結果になるようにするにはどのように編集すればいいのか教えていただきたいです。※以下の実行結果は入力例です。 #include <stdio.h></p>
<p>#define MaxSize 100 int stack[MaxSize]; int sp=0; int push(int); int pop(int*); int main(void) < int c,n; while (printf("); scanf("%d",バイナリ とは &n);rewind(stdin); if (push(n)==-1) < printf("スタックが一杯です¥n"); >> if (c=='o' || c=='O') < if (pop(&n)==-1) printf("スタックは空です¥n"); else printf("stack data -->%d¥n",n); > > > int push(int n) < if (spelse return -1; > int バイナリ とは バイナリ とは pop(int *n) < if (sp>0) < sp--; *n=stack[sp]; return 0; >else return -1; > ]i data--> 12 ]]i data--> 34 ]]i data--> 56 ]]L 12 34 56 ]]o stack data --> 56 ]]i data--> 78 ]]L 12 34 78 ]]Ctrl+D" />

このc言語プログラムを編集して以下の実行結果になるようにするにはどのように編集すればいいのか教えていただきたいです。※以下の実行結果は入力例です。 #include #define MaxSize 100 int stack[MaxSize]; int sp=0; int push(int); int pop(int*); int main(void) < int c,n; while (printf("]"),(c=getchar())!=EOF)< rewind(stdin); if (c=='i' || c=='I')< printf("data-->"); scanf("%d",&n);rewind(stdin); if (push(n)==-1) < printf("スタックが一杯です¥n"); >> if (c=='o' || c=='O') < if (pop(&n)==-1) printf("スタックは空です¥n"); else printf("stack data -->%d¥n",n); > > > バイナリ とは int push(int n) < if (spelse return -1; > int pop(int *n) < if (sp>0) < sp--; *n=stack[sp]; return 0; >else return -1; > ]i data--> 12 ]]i data--> 34 ]]i data--> 56 ]]L 12 34 56 ]]o stack data --> 56 ]]i data--> 78 ]]L 12 34 78 ]]Ctrl+D

バイナリデータについて。よくバイナリエディタでゲームのBGMや画像、3Dモデルをぶっこぬく方がいますが、あんな数字の羅列をみて何をどう判断しているのです?

バイナリデータについて。よくバイナリエディタでゲームのBGMや画像、3Dモデルをぶっこぬく方がいますが、あんな数字の羅列をみて何をどう判断しているのです?

このc言語プログラムで以下の実行結果になるようにするには /* ここにコードを記述 */ のところに何を記述すればいいのか教えていただきたいです。※以下の実行結果は入力例です。 #include <stdio.h></p>
<p>int <i>バイナリ とは</i> queuein(int, int); int queueout(int *, int *); void disp(void); #define MaxSize 100 typedef struct < int x; int y; >point; point queue[MaxSize]; int head=0, tail=0; int main(void) < int c,n,m; while (printf("); scanf("%d %d",&n,&m);rewind(stdin); if (queuein(/* ここにコードを記述 */)==-1) printf("待ち行列が一杯です¥n"); break; case 'o': case 'O': if (queueout(/* ここにコードを記述 */)==-1) printf("待ち行列は空です¥n"); else printf("queue data --> (%d, %d)¥n", n, m); break; case 'l': case 'L': disp(); バイナリ とは break; > > > int queuein(int n, int m) < if ((tail+1)%MaxSize !=head)< /* ここにコードを記述 */ return 0; >else return -1; > int queueout(int *n, int *m) < if (tail!=head)< /* ここにコードを記述 */ return 0; >else return -1; > void disp(void) < int i; i=head; while (i!=tail)< printf("(%d, %d)¥n", /* ここにコードを記述 */); i++; i=i%MaxSize; >> ]i data--> 1 2 ]]i data--> 3 4 ]]i data--> 5 6 ]]L (1, 2) (3, 4) (5, 6) ]]o queue data --> (1, 2) ]]i data--> 7 8 ]]L (3, 4) (5, 6) (7, 8) ]]Ctrl+D" />

Error: "This document may contain binary EPS files, which can cause the print job to fail." (英語)

PostScript 印刷設定によっては、バイナリ形式の文字の組み合わせをコマンドとして解釈することがあるモジュールが組み込まれています。そのため、コマンドとして解釈されると、ジョブが失敗したり、プリンターがバイナリテキスト文字列の単一行の出力ページを多数生成するように、バイナリデータを直接印刷し始めることがあります。予防策として、InDesign ではこの可能性があるときに上記の警告を表示します。警告の表示には、以下のケースがあります。

  • ジョブに、バイナリであることを記述する %%DocumentData コメントのある配置済みの EPS がある
  • ジョブに、値のない %%DocumentData コメントのある配置済みの EPS がある
  • ジョブに、%%DocumentData コメントのない配置済みの EPS がある
  • ジョブに、データ形式が特定できないプリンター構成に配置済みの EPS がある。これは、Mac OS X システムから印刷するときによく見られます。下流のデータパイプを十分に評価できないからです。

解決策 1:「OK」をクリックして、ドキュメントのテスト印刷を行う

「OK」をクリックして印刷ジョブをプリンター/デバイスに送り、正常に印刷された場合は、ご使用の印刷設定でバイナリデータがサポートされているため、警告を無視しても構いません。一方、「OK」をクリックして印刷ジョブをデバイスに送り、各ページにバイナリデータのような内容のページが 1 行で印刷された場合、印刷ストリームはバイナリ印刷をサポートしていません。その場合は、以下のいずれかの解決策を使用してください。

解決策 2: EPS 以外のファイル形式でグラフィックを保存し直す

解決策 2:バイナリデータのない EPS を使用する

これは、異なる設定でソースアプリケーションから EPS を保存し直すことで可能になることがあります。ただし、問題のファイルでデータ形式が変更されないようにデータがカプセル化されていることもあります。

解決策 3: Photoshop から EPS を使用する

InDesign では、Photoshop EPS ファイルは一般に、InDesign の印刷ダイアログで設定された ASCII/バイナリスイッチと一致するようにデータを再フォーマットできるように処理されます。EPS を Photoshop で開き、「別名で保存」を選択して別の名前または同じ名前を選択し、「はい」をクリックして置き換えます。

解決策 4:ご使用のプリンターの設定をバイナリ印刷プロトコルをサポートするように変更する

バイナリデータを含む EPS ファイルを Indesign ドキュメントに入れ、出力データフォーマットを ASCII に設定してパブリケーションを印刷すると、EPS データはコード内の PostScript パススルーを経由して送られ、バイナリデータが生成されます。これが、印刷ジョブの失敗で考えられる原因の 1 つです。

現在、InDesignでは、%%DocumentData コメントの有無を確認して EPS にバイナリデータが含まれているかどうかを判別します。存在する場合、InDesign はこの DSC コメントの 3 つの有効なパラメータである Clean7Bit、Clean8Bit バイナリ とは または Binary を検索します。

このパラメータが Binary に設定されている場合、または %%DocumentData コメントが EPS にない場合、InDesign は警告メッセージを表示し、印刷ジョブをキャンセルできます。

ノンバイナリーとは?【Xジェンダーやクィアとの違いは?】

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ノンバイナリー(non-binary)とは、(身体的性に関係なく)自身の性自認・性表現*に「男性」「女性」といった枠組みをあてはめようとしないセクシュアリティを指します。バイナリー(binary)は、「ジェンダーバイナリー(gender binary)=男性か女性の二択のみで、生物的性で性別を分類する見解」から来ています。これが無い、つまり男女二元論にとらわれないというのが、ノンバイナリーの意味するところの核心です。

2. ノンバイナリーと似ている言葉

辞書

ノンバイナリーを単純に「男性でも女性でもない」と捉えると、似たような言葉がたくさん思い浮かぶかもしれません。Xジェンダーにクィア、クエスチョニング、第三の性、ジェンダーレス……ノンバイナリーはこれらと一緒くたに語られがちですが、差異を無視することで取りこぼしてしまう視点があります。本章では、ノンバイナリーと似た概念の意味を整理します

2.1 似ている言葉一覧

ノンバイナリー、Xジェンダー、クィア/クエスチョニング、第三の性、ジェンダーレスは、共通して「男性/女性という区別が当てはまらない」という意味を持っています。しかし、言葉の意味する対象範囲や、ジェンダーバイナリーを持つか否かといった点がそれぞれ異なります。


ノンバイナリーXジェンダークィアクエスチョニング第三の性ジェンダーレス
言葉の対象範囲・性自認
・性表現
・性自認・性自認
・性表現
・性的指向
・性自認
・性的指向
・性自認
・性表現
・性的指向
・価値観(+それに基づいた性表現)

上記の表をご覧ください。まず、[言葉の対象範囲]を理解するために、セクシュアリティの4要素について解説します。セクシュアリティは、おおまかに分けて、①身体的性(からだの性)②性自認(こころの性)③性表現(ふるまう性)④性的指向(好きになる性)の4つの観点から考えられます。

  1. 身体的性(からだの性):身体的特徴にもとづいて割り当てられる性別です。
  2. 性自認(こころの性):「自分は男/女だ」「自分は男でも女でもない」といった自分自身の性別に対する認識です。
  3. 性表現(ふるまう性)は、自身がどの性としてふるまうのかを指します。具体的には、自分がどう見られたいか意識しながら選択しているもの、言葉遣いやファッションなどです。
  4. 性的指向は、どんな相手が恋愛や性的欲求の対象に入るか・入らないのかということです。

風景

2.2 Xジェンダーとの違い

Xジェンダーとは、「(身体的性に関係なく)性自認が男性にも女性にもあてはまらないセクシュアリティ」を指す、日本でうまれた言葉です。ノンバイナリーがXジェンダーと同じ意味で用いられることもありますが、厳密に言えば異なる部分があります。

ノンバイナリーとの共通点は、「性自認が男性にも女性にも当てはまらない」ということです。相違点は、Xジェンダーが性自認のみを表す言葉である一方、ノンバイナリーは「性表現にも男性・女性の枠組みを当てはめない」という意味を持つことですまた、両者はジェンダーバイナリーを持つか否かにおいても異なる部分があります。

**()内は、自身の性に対する認識です。

風景

2.3 クエスチョニングとの違い

クエスチョニングとは、自身の性自認や性的指向が定まっていない、もしくは意図的に定めていないセクシュアリティをさします。具体的には、性自認や性的指向について、「まだ決まっていないと思う」「わからない、違和感がある」「ひとつに決まるものではないと思う」などに当てはまるのが、このクエスチョニングです。

ノンバイナリーとの共通点は、自分自身を男性とも女性とも定義していないことです。

ノンバイナリーとの相違点は、クエスチョニングが「自分のセクシュアリティを考えている途中」または「あえて名前のついたセクシュアリティに自分を当てはめない」というニュアンスを持つことです。また、クエスチョニングは性自認と性的指向を表すのに対し、ノンバイナリーは性自認と性表現を表します。

2.4 クィアとの違い

クィアは、20世紀終盤以降、偏見の目を向けられてきたセクシュアルマイノリティが中心となって、自身を指すために用いられるようになった言葉です。ゲイやレズビアン、トランスジェンダー、クロスドレッサー(自身の性を表現するにあたり、異性装を行う)なども包括する概念であるため、マイノリティ全体をつなぎとめ、連帯へと導く機能を持っています。

クィアはすべてのセクシュアルマイノリティをつつみこむ言葉なので、ノンバイナリーもそのなかに含まれます

2.5 第三の性との違い

第三の性は、2つの意味を持っていますが、ここではより一般的な「西洋で生まれたカテゴリーでは説明できない、非西洋文化の性を主としたアイデンティティ」という定義を紹介します。たとえば、西洋化が進む前の日本には、「若衆」と呼ばれた人々が存在しました。

若衆とは、生物学的性は男性で、時に女装をしたり、成年男性と関係を持ったりした元服前の若者を指します。彼らのような、性のあり方が、世界各地に存在するのです。それらを引っくるめた概念であるため、一概に論じるのは難しいですが、ノンバイナリーとの共通点として、男性/女性という言葉で表現しきれない性のあり方があります。

ノンバイナリーとの相違点としては、ノンバイナリーが性自認と性表現のみを表すのに対し、第三の性は性的指向にも関わる概念であることです。

2.6 ジェンダーレスとの違い

ジェンダーレスとは、男女の区別をしない、または男女の境界をなくそうとする考え方です。

根本的な意味はノンバイナリーと変わりません。ただし、ジェンダーレスが主に価値観を表すのに対して、ノンバイナリーは自身の性自認・性表現に「男性」「女性」といった枠組みをあてはめようとしないセクシュアリティ、そういった人々を指します。またジェンダーレスは、英語の形容詞「genderless」に由来するので、「ジェンダーレスなファッション」「ジェンダーレスな考え方」など名詞の修飾にも用いられます。

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